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和臭棋篓子下棋,越下越臭。对傻叉装逼,越装越傻。——装逼者语录。
陆叁叁看了一下时间,已经是凌晨一点了。打一个黄油打到现在,着实有些疲乏。而且更关键的是,她卡关了。
卡在老衲不停的破戒,不断的从狗头变成人头,又从人头变成狗头的地方。游戏没什么操作难度,就点几个对话框做对话选择。然后不断找来美女,不断的破戒……人物开始重复,剧情开始重复,CG也在重复。
一小段结束之后,加上一段旁白,告诉不久后迎来人类的自我毁灭。但具体什么都没有说,不过是黑屏加一句话而已。然后第二天重复过程……
陆叁叁在这一段耗时两个多小时,重开了四五次,依然摸不着头脑。这东西也查不到攻略,更不可能问系统,着实让人头秃。
难道说这游戏就这么玩的?还真不好说。作者恶趣味一些,毕竟游戏名叫《不停的失礼》,中途产生循环也算契合了标题。何况当时游戏制作这个时间段,说不定的发生什么大事,毕竟从“人治”到“系统治”这过程中,必定是腥风血雨。一个半成品保存下来,可能已经非常不容易。
陆叁叁躺在床上,休息一会儿,顺带也换个思路。
游戏使用如此宏大的方式开局,看得出制作者绝对是有野心的。非常符合哪些装逼者或老色批的人设,中途可能加点谜题,但绝对不会设置过不去的关卡。而且如果游戏是未完成品,最后应该会有“未完待续”,或者“敬请期待”等字样。
莫非游戏藏着什么暗语,或者游戏本质是映射现实?
陆叁叁当即在电脑上,用最基础的画图程序,捏着鼠标画了一个佛像,然后等半天,没有什么反应,更不会突然变成狗头。
不过看着电脑上的佛像,陆叁叁突然又来了思路。她决定从代码逻辑的角度直接拆解游戏,黄油而已,应该不会太复杂。
陆叁叁曾经参与过游戏制作,也和诸多优秀计算机装逼者有过交流,所学甚杂。不过眼下这个游戏已经超越了她曾经的时代,她本人也不是计算机专业的,只能说试试看。
一行行代码在眼前运行,陆叁叁皱着眉认真研究,手指不时在鼠标上点两下。从最初一片茫然,到逐渐看出门道,到渐渐逻辑清晰起来。
陆叁叁突然有一种感觉,这个游戏就是要拆代码来玩的。这些代码仿佛也有一种新手引导的感觉,这不像是无意的巧合,更像是有意为之。
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